История Diablo II продолжается в новом эпизоде, получившем название Lord of Destruction. Извечная борьба со злом приведет вас в суровый край варваров, с его уютными деревушками, величественными горными хребтами, ледяными пещерами и огненными кратерами.
Titan Quest - Immortal Throne в печати
Адд-он к самому высокотехнологичному «убийце Diablo», action/RPG Titan Quest, уже отправился в печать и появится в продаже с 9-го марта. Дополнение Immortal Throne призвано закрепить успех оригинальной части, доставить бывалым игрокам массу удовольствия и окончательно «скинуть» с трона покрытое сединами детище Blizzard Entertainment. Глобальных изменений, естественно, ждать не приходится — разработчики из Iron Lore немного «похимичили» с навыками героев, перенесли события в какие-то подземелья и добавили не один десяток новых квестов, вещей и монстров.
Впрочем, вряд ли этот стандартный набор остановит фанатов игры — они уже успели изголодаться по новым приключениям. На территории СНГ Titan Quest - Immortal Throne будет издавать и локализировать «Бука» (29-е марта), которая была ответственна за оригинал.
Следующий!
World of Starcraft или World of Diablo? Такой вопрос прозвучал в речи вице-президента Blizzard Entertainment Ицика Бен Бассата (Itzik Ben Bassat) в Лондоне во время торжественного запуска первого дополнения к WoW — The Burning Crusade.
По сообщению mmosite.com, г-н Бассат обронил свою вербальную «бомбу» примерно так. Облепившими его репортерами был задан вопрос: какой проект компании будет следующим? Неужели World of Starcraft?
— Кхм… я хочу сказать всем поклонникам серий Diablo и Starcraft, что мы не забываем об этих франчайзах, — сказал он. — Также мы и не сидим, сложа руки, и почивая на лаврах. Возможно, подчеркнул г-н Бассат, в ближайшем будущем мы можем услышим нечто новое о серии Starcraft.
(Здесь уместно провести некоторую аналогию. Помните ли вы, как начинался вступительный ролик к World Of Warcraft? Словами «10 years of Warcraft», верно. Теперь вспомним, когда вышел Starcraft — в 1998 году. Логично было бы то, что ролик, открывающий мморпг по мотивам «космопехов», начинался бы словами «10 years of Starcraft» — то есть, стартовал в 2008 году.)
Опираясь на сногсшибательный успех ВоВ, на 8-миллионную армию подписчиков, на великое множество спекуляций и слухов о Starcraft: Ghost, можно с некоторой долей вероятности предположить, что Blizzard предпринимает определенные шаги в этом направлении.
Помимо этого, г-н Бассат заявил и о том, что следующая мморпг от Blizzard ни в коей мере не будет являться клоном «несущего золотые яички» WoW:
«Когда мы анонсируем нашу следующую мморпг, поверьте мне на слово — это будет нечто совсем другое. Мы не из тех компаний, что до потери пульса разрабатывают одну и ту же единожды найденную золотую жилу, нет. Мы обязательно постараемся привнести в жанр нечто новое — то, что сподвигнет индустрию перейти на новый виток развития».
Комментируя слухи по поводу этих и некоторых других вопросов, г-н Бассат упомянул и о кинофильме по мотивам вселенной World of Warcraft, сказав следующее: «…создание фильма по вселенной Warcraft — это следующий шаг. Мы хотели бы показать этот мир аудитории в несколько другой ипостаси — воплощенный в музыке, видео или кинематографе».
Обзор Silverfall. Слово за патчами
Детище Monte Cristo Games, Silverfall, в красочных превью предлагало внести парочку поправок в старую, кажущуюся ныне идеальной, теорему безукоризненного hack'n'slash. Так как проводить эксперименты и пытаться сделать из игры жанрового Франкенштейна, который, того гляди, от переизбытка непохожих компонентов может попросту развалиться, было слишком рискованно, Kyiv Games пошла по более простому пути. Что же нам было обещано? Несколько заманчивых «фишек» в прокачке, Diablo-подобный геймплей с вкраплениями успешных идей других представителей жанра, глобальная система влияния, свобода, живая графика, громадный бестиарий и, конечно же, сетевой режим. Как известно, качественная реализация игрового процесса может гарантировать успех, что наглядно отражено на примере Titan Quest, но кто сказал, что это задача из легких? Почему-то из десятка подобных проектов лишь единицы могут похвастаться качеством реализации. Все ли вышло в Silverfall так, как было задумано? Спешить громыхнуть категорическим «Нет!» не будем, поскольку что-то в ней все же есть. Постараемся отыскать это «что-то».
Blizzard поделилась планами
Во время недавней презентации адд-она для World of WarCraft, которая состоялась с присущей для Blizzard помпой, один из ведущих сотрудников компании, Ицик Бен Бассат (Itzik Ben Bassat), сказал немало интересных вещей. Они касались вопроса будущих продолжений серий Diablo и StarCraft — и были явно неприятны находящимся поблизости пиарщикам «близзардов», седых волос у которых явно поприбавилось.
Апогеем всевозможных высказываний Бассата относительно этих популярных тайтлов стал чуть ли не официальный анонс StarCraft 2. Мимоходом отметив, что эта стратегия — одна из его самых любимых, представитель Blizzard выразил уверенность в том, что к 2008-му году все работы над продолжением легендарной RTS будут завершены. Коли такое произойдет, то эту разработку можно заносить в заправские долгострои — с момента выхода оригинала к тому моменту пройдет без малого десять лет.
Хотя эта новость и не стала громом среди ясного неба (в августе на немецкой выставке Leipzig Games Convention главный операционный директор Blizzard, Пол Сэмс (Paul Sams), не отрицал возможности выхода StarCraft 2), сердца поклонников зергов/терран/протосов забились еще сильнее.
Creative начинает поддержку 3D-звука в Vista
Компания Creative открыла вчера доступ к файлам так называемого ALchemy Project, созданного с целью осуществления поддержки всех функций трёхмерного звука в ОС Microsoft Windows Vista на своих звуковых картах. На данный момент ALchemy находится на стадии бета-тестирования, и его главной целью является устранение трудностей, связанных с отсутствием в Windows Vista HAL. Hardware Abstraction Layer или HAL – это уровень аппаратных абстракций, то есть программное обеспечение, которое позволяет высшим уровням операционной системы абстрагироваться от конкретных особенностей аппаратного обеспечения. Если для современных ОС работа без HAL является более эффективной, то для определённого аппаратного обеспечения, в частности, цифровых сигнальных процессоров, лежащих в основе звуковых карт, HAL просто необходим. Трёхмерный звук, создаваемый по технологиям EAX или DirectSound3D не может адекватно синтезироваться под Windows Vista без HAL. Однако для звуковых карт, таких, как Creative X-Fi, которые поддерживают API OpenAL есть возможность адаптации к новой ОС. Драйвера ALchemy транслируют команды EAX и DirectSound3D в OpenAL, что позволяет получить трёхмерный звук.
На данный момент транслятор Alchemy поддерживает следующие игры: Battle for Middle Earth 2; Call of Duty; Call of Duty 2; Diablo 2; Everquest 2; FEAR; Full Spectrum Warrior; Full Spectrum Warrior: Ten Hammers; Guild Wars; GTA: San Andreas; Hitman: Blood Money; Max Payne 2; Midieval 2: Total War; Neverwinter Nights; Neverwinter Nights 2; NOLF 2; Rome: Total War.
К сожалению, полностью универсального драйвера пока не создано. На тот случай, если игра, трёхмерным звуком которой вы желаете насладиться под Windows Vista не включена в указанный список, Creative предлагает поработать руками. При помощи модифицированных файлов dsound.dll и dsound.ini можно попытаться включить поддержку трёхмерного звука в любой игре. Для того чтобы адаптировать драйвер к конкретной игре необходимо отредактировать файл dsound.ini – в общем, для любителей всевозможных "твиков" здесь просто непаханое поле. Пока что поддерживаются только звуковые карты X-Fi, обладателям карт Audigy 2 и 4 придётся подождать, пока у разработчиков дойдут руки до этих "древностей".